Split
Die Zeit manipulieren
Split ist ein First-Person-Puzzlespiel mit einzigartigen Mechanismen, um Kopien von sich selbst zu erstellen und die Zeit zu manipulieren. Das Gameplay kombiniert viele verschiedene Arten von Rätseln aus mehr und weniger bekannten Puzzlespielen und bringt sie in eine ganz neue Perspektive.
Nach dem letzten Krieg haben Ingenieure von Epsilon Energy das unzerstörbare Schildsystem von Split entwickelt. Es sollte einzelne riesige Städte, die fast den gesamten Planeten bedecken, vor bewaffneten Konflikten schützen. Verschiedene Städte haben unterschiedliche Richtlinien gegenüber ihren Bürgern. In West Ulrage bekommt jeder Bürger bei der Geburt einen Wächterroboter. In Hal’Tor ziehen Roboterpaare jeweils mehrere Kinder auf. Während in Dievez die Menschen in großen Zentren aufwachsen. Die meisten Jobs wurden von Maschinen übernommen. Menschen arbeiten hauptsächlich als Mechaniker, Programmierer oder Bediener.
Das Split-Bedienfeld ist mit zahlreichen Fallen gespickt, die sowohl gute Reflexe als auch Gelassenheit erfordern. Sie können versuchen, Feinde zu zerstören oder ihnen zu entkommen, indem Sie Zeitmanipulation und Ihre eigenen Klone verwenden, um sie abzulenken.
Das Design des Spiels bezieht sich auf den Brutalismus, einen architektonischen Stil, der in den 1970er Jahren populär war. Beworben wurde es unter anderem durch das Spiel „Control“. Wir haben diesen Stil mit der digitalen Umgebung von „Tron: Legacy“ gemischt. Die Levels sind voller Ecken und Winkel, die auf den ersten Blick leer erscheinen mögen, aber zu interessanten Orten führen.
Inspiriert wurden wir von Spielen wie:
Q.U.B.E.2“, „Das Talos-Prinzip“, „Der Turing-Test“, „Portal“, „Der Zeuge“ und „Antichamber“
Storyline
After the recent war, engineers from Epsilon Energy created the Split indestructible shield system. It was to protect individual giant cities covering almost the entire planet from armed conflicts. Different cities have different policies towards their citizens. In West Ulrage, every citizen gets a guardian robot at birth. In Hal’Tor, pairs of robots raise several children each. Whereas in Dievez, people are raised in large centers. Most jobs have been taken over by machines. People work mainly as mechanics, programmers or operators.
The Split control panel is riddled with numerous traps that will require both good reflexes and composure. You can try to destroy enemies or escape from them by using time manipulation and your own clones to distract them.
The game’s design refers to Brutalism, an architectural style popular around the 1970s. It was promoted, among others, by the game „Control“. We mixed this style with the digital environment from „Tron: Legacy“. The levels are full of nooks and crannies, which may seem empty at first glance, but lead to interesting places.
Bibliotheksprogramme © Sony Interactive Entertainment Inc., unter exklusiver Lizenz für Sony Interactive Entertainment Europe. Es gelten die Software-Nutzungsbedingungen. Vollständige Nutzungsrechte unter eu.playstation.com/legal.
Release Dates
Involved Companies
Developer
Publisher
Die gezeigten Daten auf dieser Webseite stammen teilweise aus folgenden Quellen: IGDB.com , PlayStation Store