Broken Lines
Führe einen Soldatentrupp durch einen alternativen Verlauf des 2. WK.
Dein Trupp ist hinter den feindlichen Linien im Herzen eines alternativen Osteuropas bruchgelandet. Ohne Informationen und Führung müssen die Soldaten sich nach Hause zurückkämpfen, bevor sie an den Gräueln des Krieges zerbrechen. Teamwork und Strategie sind gefragt … Jeder Soldat besitzt eine eigene Persönlichkeit und hat eine eigene Meinung darüber, was als Nächstes getan werden sollte. Manche wollen herausfinden, wie es zu der Bruchlandung im Feindesland gekommen ist, während andere sich lieber verstecken und auf ihre Rettung warten wollen. Manche reden hinter vorgehaltener Hand sogar von Desertation. Du bist die „unsichtbare Hand“, die den zusammengewürfelten Haufen in Sicherheit und zur möglichen Rettung führt. Ob es einfach nur darum geht, welche Richtung als Nächstes eingeschlagen wird oder um so etwas Schwerwiegendes wie den Kampf gegen ihre geheimnisvollen Feinde, jede deiner Entscheidungen hat weitreichende Folgen.
Storybasiertes Spiel
Während deine Soldaten versuchen, mit der psychischen Belastung klarzukommen, musst du sie im Gefecht anführen – umgehen sie den Feind oder unternehmen sie einen Frontalangriff?
Einzigartiges rundenbasiertes System
Der Kampf ist ähnlich dem eines rundenbasierten taktischen RPGs. Plane deinen Zug im Pausenmodus und beobachte die Schritte deiner Soldaten in der Aktionsphase. Wenn neue Feinde und Gefahren erscheinen, pausiert das Spiel automatisch, damit du deine Reaktionen an diese Veränderungen anpassen kannst. Wirst du mit dem Angriff fortfahren oder dich zurückziehen und Schutz suchen?
Deine Wahl entscheidet
Deine Entscheidungen beeinflussen den Handlungsablauf nach deinen Wünschen und führen zu unterschiedlichen Enden. Überlege dir deine Entscheidungen gut, denn sie wirken sich nicht nur auf deine Soldaten aus, sondern auf die gesamte Region und all ihre Bewohner. Du darfst allerdings auch nie vergessen, dass deine Soldaten ihre eigene Meinung darüber haben, was für den Trupp am besten wäre. Daher musst du gleichzeitig dafür sorgen, dass sie deine Befehle befolgen und sie bei Laune halten.
Storyline
Dusk. An army transport plane crosses the red evening sky. Motor humming. Plane cargo hold, only light is a lazy wall mounted bulb. A team of soldiers are fast asleep despite the bumpy ride. Heads bounce on their shoulders.
Suddenly the light turns off, everything is darkness. And then all motors give out. The plane silently drops. Soldiers, weapons, papers are thrown around in the cabin as everything turns vertical. The machine disappears behind treetops and a huge explosion follows.
The few surviving soldiers wake up in the scattered, burning wreckages. As the soldiers gather, it turns out all superior officers are dead, with the mission plans presumably destroyed in the fire.
Only eight soldiers have survived. Four rookies and four veterans. They argue over who should lead, who should eat, who are expendable and who should survive, but decide to stay together for now. The squad begins an uneasy trek towards a nearby village, but are soon hunted by the local enemy forces, who aggressively aim to terminate the intruders.
Fear creeps in as the squad slowly realizes they are stranded with no allies, no supplies, no clear orders, and no purpose. There are two main approaches the squad can decide to take. Try to continue the original mission – or save themselves.
The Rookies are convinced there is something sinister going on with the fog and the enemies in the valley. They want to solve the mystery, destroy the potential threat and go home as heroes. The veterans simply want to gather resources, to enable them to survive and escape – no matter the cost.
Broken lines It is a game about a group of soldiers being caught in a bad situation and about how they react to increasing pressure and stress. Some soldiers are more affected than others, creating a bigger rift within the squad. The soldiers’ lack of any clear leadership and plans make conflicts arise within the squad. The player decides which direction the soldiers should head. Do they try to find out what their mission is, or simply just survive and escape their situation. What is acceptable during war-time and which lines should never be broken, even if your life depends on it?
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